ПРАВИЛА ИГРЫ В ТЫСЯЧУ
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
Необходима колода из 24 карт ( без 6,7,8 ). В 1000 играют втроём.
Цель игры - первым набрать 1000 очков. Раздавать карты надо по очереди.
Раздача по 7 карт. Остальные 3 - прикуп. За прикуп и право первого хода
идёт борьба. Игрок по часовой стрелке от раздававшего получает это право
вместе с ОБЯЗАННОСТЬЮ набрать 100 очков. Другой противник раздававшего
может забрать это право, увеличив ставку на 5 очков (до 105), или сказать
'пас'. И так по кругу до тех пор, пока 2 из 3 игроков не скажут 'пас'.
Победивший в борьбе забирает прикуп. При желании он может увеличить
ставку. Это имеет смысл, т.к. после удачного розыгрыша он получит только
заказанное число очков. Например, если игрок заказал 150 очков, а набрал
223 очка, он получит только 150.
Получивший прикуп должен раздать другим игрокам по карте. Карты
ложить надо в масть, если нет масти - козырь, нет и козырей - что угодно.
В начале игры козырей нет. Козырем будет масть показанного марьяжа.
Козырь можно изменить, показав другой марьяж. Желательно строить игру так,
чтобы противник не мог заказать марьяж.
НАБИРАНИЕ ОЧКОВ
Игроки могут получать очки за марьяжи и выигранные карты.
Старшинство и цена карт в очках:
ТУЗ - 11; ДЕСЯТКА - 10; КОРОЛЬ - 4;
ДАМА -3; ВАЛЕТ - 2; 9 - 0 очков.
Марьяж заказать можно со своего захода ( не с первого ),
кинув короля или даму.
Цены марьяжей в очках: пиковый - 40; трефовый - 60;
бубновый - 80; червовый - 100.
Если заказанное число очков не набрано, из суммы ранее
набранных очков вычитается число очков, заказанных игроком во
время торговли.
Надо стараться набрать хоть какие-то очки. Если 3 раза после
розыгрыша игрок не набрал ни очка, его штрафуют на 120 очков.
Окончательно победить можно, набрав 880 очков ( заскочив на
бочку ). Игроку в этом случае даётся 3 возможности набрать за
розыгрыш 120 очков и выиграть всю партию. Если он не сделает
этого в течение 3 розыгрышей, у него станет 760 очков. Часто
это происходит из-за ещё одног правила игры 1000 - запрещено
называть ставку больше 120 очков, если на руках нет МАРЬЯЖА.
Если у набравшего 880 очков нет МАРЬЯЖА, а у кого-то из его
противников есть, второй может просто не дать попытки сыграть.
ТАКТИКА, ПРИЁМЫ, ПРИМЕРЫ
Все примеры взяты из реальных розыгрышей компьютерной игры для Windows
КАРТ-ПАРАД.
У Кирка 3 туза. Можно сказать, что ему повезло. У него также 3 бубны. Есть надежда,
что в прикупе будут ещё бубны. В этом случае он может забрать все взятки по бубнам.
Также на руках 3 половинки марьяжей. Реально собрать хотя бы 1 марьяж, забрав прикуп.
Вероятность достаточно высока. Так что есть все основания для того, чтобы принять
участие в 'торговле'.
Прикуп оказался удачным. У кирка 4 туза (44 очка) и червовый марьяж (100 очков).
Отдавать тузов почти всегда нецелесообразно. Червовый марьяж Кирк, разумеется не отдаст.
Бубновым вальтом можно выиграть взятку, если бубны разойдутся две на одну
(например, 10 9 у одного и дама у второго противника). Получается, что Кирк должен
раздать пиковую даму и трефового короля? Но это рисковано. Кто-то из противников может собрать
трефовый марьяж или пиковый марьяж. Если этот противник перехватит ход у Кирка,
когда тот зайдёт в короля бубей или короля червей, он объявит собственный марьяж,
и масть марьяжа станет новым козырем.