E-Mail автора игр Основная страница Страница Пикета Страница Безика Страница Деберца Страница 1000 Ссылки на другие страницы о карточных играх Английская версия сайта
E-Mail автора игр
Мой e-mail
Домой
Домой
Пикет
Страница Пикета
Безик
Страница Безика
Деберц
Страница Деберца
Тысяча
Страница 1000
Ссылки
Ссылки на другие страницы о карточных играх
English
Английская версия сайта

ПРАВИЛА ИГРЫ В ТЕРЦ

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

В этой игре используется преферансная колода из 32 карт. Цель игры - первым набрать 501 очко. Игроки могут получать очки за ком- бинации и выигранные карты. Играют вдвоём. Раздаётся по 9 карт. Перевернутая верхняя карта колоды показы- вает козырь. Пока колода не разошлась, можно кидать карты не в масть. После каждого хода игроки берут из колоды по карте. После того, как колода разошлась, на карту противника надо ложить карту такой же масти, если масти нет - козырь, нет козырей - что хочешь. Если по масти есть карты младше и старше карты противника, бить старшей необходимо. Козырною семёрку можно когда угодно заме- нить на карту, показывающую козырь. Она ДОЛЖНА быть заменена до того, как в колоде остались 2 карты. Заказать комбинации можно до своего хода. Комбинации можно перебивать более старшими.

СТРАТЕГИЯ

Из двух комбинаций старше та, в которой больше карт; если поровну - старше та, что содержит карту, старше которой у против- ника нет. При равной цене карт выигрывает тот, чьё слово первое. Дама с королём одной масти ( марьяж ) стоит 20 очков. Марьяж не участвует в соревновании комбинаций, объявить его можно когда угодно. Для комбинаций из карт подряд одной масти можно показы- вать младшие комбинации из более длинных по ОДНОЙ за ход, например, если есть на руках ТКДВ, можно показать сначала КДВ, потом ТКД, потом ТКДВ. Младшие после старшей по данной масти, например, КДВ после сыгравшей ТКД, заказывать запрещено. Если на руке несколько комбинаций разных мастей, достаточно показать одну из них. Если она проходит, игрок может показать другие и получить за них очки. Козырным вальтом можно распоря- жаться по своему усмотрению до конца игры. Часто его используют, чтобы взять последнюю взятку.

НАБИРАНИЕ ОЧКОВ

Игроки могут получать очки за комбинации и выигранные карты. Цена карт в очках: ТУЗ - 11; ДЕСЯТКА - 10; КОРОЛЬ - 3; ДАМА - 2; ВАЛЕТ - 20 очков в козырной масти и 1 очко в простой масти; 9 - 13 очков в козырной масти. 8 и 7, 9 некозырной масти не дают очков. Старшинство и ценность комбинаций: 4 вальта - 200 очков; 4 туза, 4 короля, 4 дамы - 100 очков; 8, 7, 6, 5 карт одной масти подряд - 100 очков; 4 подряд - 50 очков; 3 подряд - 20 очков. Цена последней взятки - 10 очков. Раздаёт карты тот, кто взял последнюю взятку.

ТАКТИКА, ПРИЁМЫ, ПРИМЕРЫ

Все примеры взяты из реальных розыгрышей компьютерной игры для Windows КАРТ-ПАРАД.

У игрока много карт подряд по масти

Этот пример демонстрирует ситуацию, когда у игрока много карт подряд по масти: король, дама, валет, 10 по пике (бубновый терц был объявлен раньше). Можно объявить младшую комбинацию (дама, валет, 10) на текущем ходе, (король, дама, валет) на следующем и так далее. Хотя в этом случае есть риск, что противник ответит объявлением более сильного терца и очки заработает он, а не игрок.

Соревнование комбинаций

Здесь Вы видите именно такую ситуацию. Игрок объявил даму, валет, 10 пик на прошлом ходе. Противник забрал взятку, попытался объявить терц и зашёл. Вы видите старшинство карт противника, но масть карт неизвестна. В реальной игре говорят 'терц'. Если противник имеет также терц, он интересуется величиной терца - "рост". В нашем примере объявлявший ответил бы "от девятки". Противник может либо сказать 'проходит' либо 'мой старше' и положить на стол свой более сильный терц - очки получит он, а не тот, кто объявлял первым.

Домой| Пикет| Безик| Деберц| Тысяча| Мой e-mail| Ссылки| English


Web-мастер,