E-Mail автора игр Основная страница Страница Пикета Страница Терца Страница Безика Страница 1000 Ссылки на другие страницы о карточных играх Английская версия сайта
E-Mail автора игр
Мой e-mail
Домой
Основная Страница
Пикет
Страница Пикета
Терц
Страница Терца
Безик
Страница Безика
Тысяча
Страница 1000
Ссылки
Ссылки на другие страницы о карточных играх
English
Английская версия сайта

ПРАВИЛА ИГРЫ В ДЕБЕРЦ

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

В игре используется преферансная колода из 32 карт.Цель игры - первым набрать 501 очко. При розыгрыше на карту противника надо кидать карту той же масти, если этой масти нет - козырь, если нет козырей - какой угодно картой. Если противник зашёл козырной картой, бить её необходимо, если есть чем. Цена последней вятки - 10 очков. Раздаёт карты тот, кто взял последнюю взятку. Играю в деберц вдвоём. Раздаётся по 6 карт. Перевернув ещё одну карту колоды, определяют 'первый' козырь. Противник раздававшего может играть с этим козырем или пасовать, если он пасовал, разда- вавший соглашается с этим козырем или пасует. Если оба пасовали, есть возможность выбрать козырь из других мастей. Первое слово у противника раздававшего. Если оба пасовали, карты пересдаёт дру- гой игрок. Заказавший козырь должен набрать больше очков, чем его противник, иначе последний получит очки заказавшего козырь. После того, как козырь заказан, каждый игрок берёт из колоды ещё 3 карты. Колоду надо перевернуть, чтоб была видна ещё одна карта ('фреза'). После этого можно показывать комбинации.

НАБИРАНИЕ ОЧКОВ

Игроки могут получать очки за комбинации и выигранные карты. Цена карт в очках: ТУЗ - 11; ДЕСЯТКА - 10; КОРОЛЬ - 4; ДАМА -3; ВАЛЕТ - 20 очков в козырной масти и 2 очка в простой масти; 9 - 14 очков в козырной масти. 8 и 7, 9 некозырной масти не дают очков. Старшинство и ценность комбинаций: 4 карты одной масти ПОДРЯД - 50 очков; 3 ПОДРЯД (терц) - 20 очков; козырные король с дамой ( БЕЛЛА ) - 20 очков. Из двух комбинаций старше та, в которой больше карт; если карт поровну - старше та, что содержит карту, старше которой у противника нет. При равной цене карт выигрывает тот, чьё слово первое. Если на руке несколько комбинаций разных мастей, достаточно показать одну из них. Если она проходит, игрок может показать другие и получить за них очки. БЕЛЛА не участвует в соревновании комбинаций, заказать её можно когда угодно.

ТАКТИКА, ПРИЁМЫ, ПРИМЕРЫ

Все примеры взяты из реальных розыгрышей компьютерной игры для Windows КАРТ-ПАРАД.

Ловушка для противника

В деберце игрок может попасть в своего рода ловушку. На рисунке такая ситуация. Оба игрока отказались играть по 'первому козырю' (7 червей под колодой). Затем Ozzy заказал козырем пику (Вы видите панель со значками пики в верхнем правом углу экрана). Панель со словами 'I risk' означает, что он отвечает за игру. Если его противник наберёт в текущем розыгрыше очков больше него, он отберёт у Ozzy все набранные им очки.



Неудачный ход Ozzy

Если нижний игрок возьмёт хоть одну взятку, он наберёт 50 очков за берц. Ozzy надеялся на то, что у противника 2 червы или больше и зашёл в туза червей и затем в десятку червей. Но у противника была только червовая девятка. Очевидно он побьёт червовую десятку козырной десяткой. Это 20 очков и кроме того есть надежда, что бубновая 10 тоже сыграет. Так что Ozzy должен набрать примерно 80 очков, чтобы спасти игру. Это совсем непросто.

Домой| Пикет| Терц| Безик| Тысяча| Мой e-mail| Ссылки| English


Web-мастер,