E-Mail автора игр Основная страница Страница Безика ="Страница Страница Деберца Страница 1000 Ссылки на другие страницы о карточных играх Английская версия сайта
E-Mail автора игр
Мой e-mail
Домой
Домой
Безик
Страница Безика
Терц
Страница Терца
Деберц
Страница Деберца
Тысяча
Страница 1000
Ссылки
Ссылки на другие страницы о карточных играх
English
Английская версия сайта

ПРАВИЛА КАРТОЧНОЙ ИГРЫ ПИКЕТ

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

Для игры нужна колода из 32 карт. Партия состоит из 3 короликов. Каждый королик - из двух раздач. Если после 3 короликов игроки имеют раное количество очков,они играют дополнительные королики до тех пор, пока у кого-то не станет очков больше. Т.к. противник раздававшего имеет преимущество, раздавать положено по очереди. Каждому из двух игроков раздаётся по 12 карт. В прикупе остаётся 8 карт, разделённых на стопки из пяти и трёх карт. Противник раздававшего может заменить 5 карт или, если хочет, меньше. Хоть 1 карту заменить необходимо. Раздававший может заменить 3 свои карты и ещё столько, сколько оставил из пяти противник. Есть вариант пикета с козырем и без козыря. Без козыря более распространён. В варианте с козырем противник раздававшего, заказав козырь до смены карт, может смотреть все карты прикупа, заказав козырь после смены карт - только недобранные из своих 5. Старшинство карт: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7. При розыгрыше карты надо кидать в масть. Если нет масти - козырь(в варианте с козырями), нет козырей - ходи чем хочешь.

ПРЕМИИ ЗА ОБЪЯВЛЕНИЯ

Призовые очки получает тот, у кого больше карт по любой масти. Если длины мастей равны, надо считать очки. Туз - 11 очков, картинки и 10 - 10 очков, девятка - 9 очков, восьмёрка - 8, семёрка - 7. Число призовых очков равно количеству карт по масти. После этого считаем карты подряд по масти. 3 подряд - 3 очка, 4 подряд - 4, 5 подряд - 15, 6 подряд - 16, 7 подряд - 17, 8 подряд - 18. Эти призовые очки записывает тот, у кого длиннее набор карт по масти подряд. Если у игроков одинаковое количество карт подряд одной масти, победитель определяется по старшей карте этой комбинации, если старшие карты одного ранга, ни тот, ни другой призовых очков не получают. Призовые очки даются за 4 тузов, 4 королей, 4 дам, 4 вальтов, 4 десятки - 14 очков, те же наборы по 3 карты - 3 очка. Эти призовые очки получает игрок, у которого такой набор старше. 4 десятки старше 3 тузов. Если старше всех аналогичных комбинаций противника хоть одна, пройдут и остальные. Например, если у игрока четыре туза и три десятки, он получит очки и за ту и за другую комбинацию, а его противник, имея четыре короля и четыре дамы, не получит ничего. Если все карты игрока входили в прошедшие комбинации, он получает 30 призовых очков.

НАБИРАНИЕ ОЧКОВ

Игроки получают по очку за ВЗЯТКУ, также есть премии за собранные комбинации. Также игрок может получить 10 очков, если у него нет картинок (К,Д,В) среди 12 розданных карт. Если игрок набрал больше 30 очков комбинациями, а противник не набрал ничего, число набранных им очков увеличивается на 60 очков ( репик ). Если в ходе розыгрыша игрок дойдёт до 30 очков, а у противника не набрано ни очка, число набранных им очков увеличивается до 60 ( ПИК ). Цена последней взятки - 3 очка. Набравший взяток больше противника получает приз 10 очков. Выигравший все 12 взяток получает приз 40 очков ( КАПОТ). Если КАПОТ заказан до смены карт, игрок получает приз в 80 очков. Победитель определяется по количеству очков, набранных во всех 6 играх партии. Если проигравший набрал 100 очков или больше, он платит победителю разность очков игроков плюс 100 очков, если он набрал меньше 100 очков, он платит сумму очков игроков плюс 100 очков. Если после 6 игр набрано равное число очков, играются дополнительные игры.

ТАКТИКА, ПРИЁМЫ, ПРИМЕРЫ

Все примеры взяты из реальных розыгрышей компьютерной игры для Windows КАРТ-ПАРАД.

Эта ситуация заставляет задуматься. На руках 4 вальта. Это очень хорошо: каре вальтов стоит 14 очков. Но среди карт нет ни одного туза, а между тем 4 туза старше 4 вальтов. Можно помешать противнику собрать 4 туза, поменяв максимум карт (5 или хотя бы 4), среди карт прикупа возможно есть тузы. Чем больше карт меняешь, тем больше вероятность, что получишь туза. У игрока также 4 пики, 3 из них подряд. Это даёт возможность побороться за "больше карт по масти" и "больше карт по масти подряд". Хотя у игрока только 4 пики и 2 червы (это значит, что противник может иметь 6 червей), есть надежда, что среди 5 карт прикупа 2 пики или 1 пика и 1 черва. Очевидно у нас достаточно причин менять побольше карт.

Трудный выбор: Какие карты менять?
Дамы приносятся в жертву

На руках также 3 дамы. Если из прикупа придёт ещё одна дама, игрок наберёт 14 очков за 4 дамы. Червовый король тоже может пригодиться. Итак, мы готовы поменять только трефовую 7 и бубновую 7. Но этого совершенно недостаточно! Нужно чем-то жертвовать: пиками или дамами. Игрок выбрал дам (конечно, за исключением дамы пик, Вы видите 4 карты, помеченные для обмена на рисунке). Затем он подумал и расстался ещё с королём червей.

Вот результат обмена. Игрок получил бубнового туза, 4 вальта теперь старшее каре (14 очков). Ещё одно удачное приобретение - король пик. У противника нет 4 карт подряд по масти. Вы можете вычислить это по картам на рисунке. Так что KQJ10 - старшая комбинация этого рода (4 очка). Что касается БОЛЬШЕ КАРТ ПО МАСТИ: K Q J 10 8 это 48 очков. Противник может иметь 5 червей: A Q 10 8 7. Но это только 46 очков. Следовательно игрок набирает ещё 5 очков. Он выигрывает после объявлений 23 : 0. На мой взгляд обмен был удачен. Может быть, игрок наберёт не слишком много очков за взятки, но довольно трудно выиграть всё.

Результат: обмен удачен

Домой| Безик| Терц| Деберц| Тысяча| Мой e-mail| Ссылки| English

Web-мастер,